THIẾT LẬP THUỘC TÍNH RENDER

03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay , mình sẽ hướng dẫn mọi người cách thiết lập thuộc tính render

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Các thuộc tính Render

Sau đây, mình sẽ giới thiệu về các hạng mục có trong thuộc tính Render nhé.

Đây đều là các thiết lập liên quan đến Render

Chuyển đổi Render Engine

Đầu tiên, chúng ta sẽ chuyển đổi Render Engine

① Mở tab [Render Properties].

②Click vào [Render Engine].

Trạng thái mặc định ở đây là [Eevee]. Ngoài ra còn có [Workbench] và [Cycles] để chúng ta lựa chọn

Sampling

[Sampling] cho phép chúng ta cài đặt số lượng mẫu khi render

Nếu muốn thay đổi số lượng mẫu khi render, hãy thay đổi giá trị tại mục [Render].

Ngoài ra , khi muốn thay đổi số sampling của [3D Viewport thì hãy thay đổi giá trị tại mục Viewport

Ambient occlusion

Tiếp theo hãy xem mục [Ambient Occlusion] nhé

Khi dùng Ambient occlusion, chúng ta có thể tạo bóng cho những khu vực mà ánh sáng không chiếu tới được.

Để sử dụng tính năng Ambient occlusion, ta cần tạo trước các node như thế này trong shader editor

Ta có thể thêm node Ambient Occlusion bằng cách nhấn Shift + A , từ Input>chọn Ambient Occlusion (AO).

Thêm node [Color Lamp] bằng cách nhấn Shift + A và chọn [Converter]> [Color Lamp].

Sau khi tạo node, hãy chọn tab [Render Properties]> check vào [Ambient Occlusion (AO)].

Ambient occlusion sẽ được tạo ra như thế này.

Bloom

Tiếp theo, hãy xem mục [Bloom] nhé.

Khi check vào [Bloom], ta có thể làm cho vật thể phát sáng như thế này.

hãy nối các node như thế này. Cường độ ánh sáng thay đổi tùy thuộc vào độ lớn của [Strength].

Ta có thể thêm node Emission bằng cách nhấn Shift + A rồi lần lượt từ Shader>chọn Emission

Shadow

Tiếp theo hãy thiết lập [Shadow].Các thiết lập shadow cơ bản sẽ được thực hiện từ tab [Object Data Properties]> [Shadow] của ánh sáng.

Mục quan trọng trong thiết lập [Shadow] trong tab [Render Properties] là [Soft Shadow].

Bằng cách check vào ô [Soft Shadow], các bóng không tự nhiên sẽ được làm mềm đi.

Film

Cuối cùng hãy xem mục [Film] nhé

Thiết lập quan trọng trong [Film] là [Transparency]. Nếu check vào ô [Transparency] ở đây, nền sẽ được hiển thị trong suốt.

Sau đó hãy thử render xem sao nhé

Như vậy là bài hướng dẫn về cách thiết lập thuộc tính render đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました