CAMERA TRONG BLENDER

03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay, mình xin giới thiệu về camera trong blender

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Thêm Camera

Như ta thấy, Camera sẽ có sẵn ở đây như thế này .

Khi muốn thêm camera, nhấn Shift + A và chọn “Camera”.

Thiết lập Active Camera

Chúng ta có thể thêm nhiều camera, nhưng chỉ có một camera được render. Camera đó được gọi là Active Camera .

Active camera sẽ có hình tam giác màu đen ở phía trên. Ngược lại, nếu không có hình tam giác màu đen thì không phải active camera

Sau đây, chúng ta sẽ thiết lập active camera nhé

①Chọn vào camera muốn làm thành active camera

②Từ “View”-> “Cameras”->”Set Active Object as Camera”.

Thay đổi góc nhìn Camera

Nhấn chọn phím 0 để thay đổi góc nhìn của camera.

Thiết lập Camera

Bây giờ, mình sẽ hướng dẫn cách thiết lập Camera trong tab Object Data Property nhé.

Focal Length

Focal Length dùng để phóng to thu nhỏ tiêu cự camera. Tiêu cự càng lớn thì góc nhìn càng gần, tiêu cự càng nhỏ thì góc nhìn càng xa.

Shift

Tiếp theo hãy di chuyển vị trí rendering bằng cách thay đổi thông số Shift nhé. Lưu ý là vị trí camera sẽ không thay đổi.

Thiết lập góc.

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách thiết lập góc camera.

Thiết lập góc nhìn hiện tại thành góc nhìn của Camera.

Từ “View”->Align View -chọn “Align Active Camera to View”.

Khi đó góc nhìn trong 3D Viewport sẽ thành góc nhìn của camera.

Cố định Camera để xem

Tiếp theo, nhấn phím N để Mở sidebar rồi chọn tab View và tick vào “Camera to View”.

Khi nhấn giữ con lăn chuột và di chuyển. Góc của camera sẽ thay đổi như thế này.

Sau khi hoàn thành việc thay đổi góc của Camera, hãy bỏ chọn “Camera to View” nhé.

Chức năng Track camera

Tiếp theo, hãy thử làm camera luôn dõi theo Object nhé.

Điều này sẽ rất có ích khi tạo animation đấy.

mở tab Object constraint property” rồi Click vào “Add Object Constraint”

Rồi click vào “Track To”

Khi đó, sẽ xuất hiện một đường như thế này. Đường màu xanh này chính là hướng mà camera sẽ dõi theo.

Trong mục “Target”, nhấn chọn “Cube”.

Khi đó, cho dù chúng ta có di chuyển vị trí của Camera đi đâu thì Camera vẫn sẽ luôn dõi theo “Cube”.

Thiết lập độ sâu trường ảnh

Bằng việc thiết lập độ sâu trường ảnh mà chúng ta có thể lấy nét Object hoặc làm mờ Object.

Đầu tiên, hãy tick vào “Depth of field” từ “Object data property”.

Chọn Object làm tiêu điểm từ Focus on Object

Khi thay đổi Object tiêu điểm thì các Obejct còn lại sẽ bị mờ đi như thế này.

Chúng ta cũng có thể thiết lập giá trị Focus Distance

Tiếp đến, hãy để trống “Focus on Object”.

Khi đó chúng ta có thể thay đổi focus distance như thế này

Khẩu độ của Camera

Thiết lập khẩu độ của camera từ F-Stop.

Giá trị F càng nhỏ thì độ mờ càng lớn.

Như vậy là bài giới thiệu về camera trong blender đến đây là hết rồi!

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました