SỬ DỤNG GRAPH EDITOR

SỬ DỤNG GRAPH EDITOR 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay , mình sẽ hướng dẫn mọi người cách sử dụng Graphic Editor

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Graphic Editor là gì?

Graphic Editor là một tính năng cho phép ta thiết lập chuyển động giữa các keyframe khi tạo animation và điều chỉnh tốc độ của các chuyển động đó.

Easing (by Strength)

Hãy thử làm chuyển động Sharp bằng cách sử dụng Graph Editor nhé

Đầu tiên, mình sẽ đặt keyframe tại vị trí frame 1-20-40-60 để làm Object chuyển động trên trục Y như thế này

Sau đó , click vào biểu tượng đồng hồ nằm phía trên bên trái timeline và chọn vào Graph Editor

Nếu như không thấy keyframe thì hãy dùng con lăn chuột để thu nhỏ lại đồ thị

Click vào một keyframe rồi nhấn giữ Ctrl và click vào một keyframe khác, ta sẽ chọn được cùng lúc hai keyframe.

Sau đó nhấn phím T trên bàn phím và chọn vào Circular

Ta sẽ thấy hình dạng đường gấp khúc của keyframe đã thay đổi như thế này

Nhấn phím Space và xem thử chuyển động nhé .

Chuyển động sẽ dừng lại tại keyframe rồi mới di chuyển tiếp

Dynamic Effect: Bounce

Tiếp theo mình làm chuyển động Bounce cho Object nhé

Nhấn phím T rồi chọn vào Bounce

Ta sẽ thấy hình dạng đường gấp khúc của keyframe đã thay đổi như thế này

Nhấn Space để xem thử chuyển động như thế nào nhé

Interpolation: Constant

Tiếp theo mình sẽ làm chuyển động không đổi cho Object nhé

Nhấn phím T rồi chọn vào Constant

Ta sẽ thấy hình dạng đường gấp khúc của keyframe đã thay đổi như thế này

Nhấn phím Space , chuyển động ta có sẽ như thế này

Chỉnh sửa đường cong

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách điều chỉnh chuyển động bằng cách chỉnh sửa các đường cong trong Graph Editor nhé

Chọn vào keyframe

Phần được khoanh đỏ được gọi là F-Curve

Vừa nhấn phím S, vừa di chuyển chuột để thay đổi độ lớn của đường gấp khúc

Di chuyển keyframe bằng phím G

Chọn vào F-Curve còn lại và chỉnh sửa đường gấp khúc như thế này

Nhấn phím Space để xem chuyển động lúc này như thế nào nhé

Kết hợp các chuyển động

Cuối cùng , mình sẽ thử thiết lập toàn bộ các chuyển động trên trong 120 frame nhé

Tại vị trí frame 20 mình sẽ làm chuyển động Circular

Tại vị trí frame 40 mình sẽ làm chuyển động Bounce

Tại vị trí frame 80 mình sẽ làm chuyển động Constant

Tại vị trí frame 100 mình sẽ chỉnh sửa đường cong

Frame 1 và frame 120 chính là frame bắt đầu và kết thúc

Khi kết hợp các kiểu chuyển động trên, ta sẽ có được animation hoàn chỉnh như thế này

Vậy là bài hướng dẫn về cách sử dụng graph editor đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました