TẠO DÁNG ARMATURE

TẠO DÁNG ARMATURE 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn về cách tạo dáng armature.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Posing

Đầu tiên, mình sẽ phân tích cách tạo dáng trong chế độ [Pose mode] nhé!

Bằng cách xoay và di chuyển từng xương của Armature đã thiết lập để thay đổi dáng xương, chúng ta có thể tự do tạo dáng cho robot một cách dễ dàng.

Chúng ta sẽ tiếp tục sử dụng robot đã được chỉnh sửa Weight mà mình đã hướng dẫn ở bài trước đó.

Chọn Armature rồi chuyển sang chế độ [Pose mode].

Sau khi chọn xương muốn thay đổi dáng, nhấn phím G để di chuyển, phím R để xoay và phím S để phóng to / thu nhỏ. Khi tạo dáng, chúng ta sẽ sử dụng phím R là chủ yếu. Ngoài ra, ta cũng có thể thực hiện tương tự bằng công cụ Object Gizmo ở bên trái của viewport 3D.

Chúng ta cũng có thể chọn Hệ tọa độ khi thực hiện thao tác từ [Transform orientation]. Nếu không rõ về các hệ tọa độ thì hãy chọn hệ tọa độ [Global] hoặc [Local].

Hãy chuyển đổi các góc nhìn khác nhau bằng cách nhấn các phím số từ bàn phím Numpad để dễ dàng tạo dáng cho nhân vật nhé.

Ngoài ra, chúng ta cũng có thể tạo dáng bằng cách nhập các thông số cho nó. Nhấn phím N để mở rộng side bar, rồi click vào tab [Item]. Chúng ta có thể tự do nhập giá trị trong mục [Rotation] trong bảng [Transform].

Chọn vào phần xương của nhân vật khi muốn di chuyển hoặc xoay.

Đối xứng trái – phải

Nếu bạn muốn tạo dáng đối xứng, thì trước tiên hãy click vào tab [Tool] trong Side Bar. Nếu mở bảng [Pose Options] và chọn [X-Axis Mirror], thì các chỉnh sửa được thực hiện trên một xương cũng sẽ được thực hiện trên xương còn lại.

Sao chép tư thế tạo dáng

Ta cũng có thể sao chép dáng xương đã chỉnh sửa và dán cho phần đối diện.

Chọn dáng xương đã chỉnh sửa và click phải chuột. Rồi chọn vào Copy Pose.

Chọn vào xương muốn dán và click phải chuột , chọn Paste Pose.

Sau đó Tick vào ô Flipped on X-Axis.

Khi đó, ta sẽ thấy dáng của phần xương bên trái đã được đối xứng cho phần xương bên phải.

FK và IK

Mỗi xương đều có mối quan hệ mẹ-con với nhau. Ví dụ, nếu bạn di chuyển xương đùi, bạn có thể thấy rằng các xương bên dưới nó cũng sẽ chuyển động theo.

Cơ chế mà các chuyển động được truyền từ mẹ sang con theo cách này được gọi là FK (forward kinematic). Ngược lại, cơ chế mà chuyển động được truyền từ con sang cha mẹ được gọi là IK (Inverse Kinematic).

Chế độ mặc định lúc nào cũng là FK nhưng khi sử dụng IK sẽ giúp ta thao tác dễ dàng hơn. Vì thế mà chúng ta nên sử dụng Auto IK.

Mở tab Tool trong Sidebar, từ bảng Pose Option, tick vào ô Auto IK. Khi đó khi ta chuyển động phần bàn tay hoặc bàn chân thì cánh tay hoặc đùi cũng sẽ di chuyển theo và bước tạo dáng sẽ dễ dàng hơn.

Clear Posing

Để trả lại trạng thái ban đầu, click vào Pose – chọn Clear Transform- All. Hoặc ta có thể thực hiện với bàn phím bằng cách nhấn A để chọn toàn bộ xương, nhấn Alt+R để xóa các bước xoay, nhấn Alt+G để xóa các bước di chuyển.

Pose library

Chúng ta có thể lưu các dáng đã tạo vào Pose Library. Việc lưu các dáng đã tạo sẽ rất tiện lợi khi ta cần sử dụng cho những lần sau.

Chọn vào dáng xương muốn lưu, từ tab Object Data Property, mở bảng Pose Library

Click vào dấu「+」và chọn Add New. Khi đó dáng xương mà ta đã chọn sẽ được lưu lại và có tên là Pose như thế này.

Khi muốn áp dụng Pose, chọn vào xương muốn áp dụng rồi từ bảng Pose Library chọn vào Pose đã lưu rồi click vào nút này .

Khi đó, dáng mà ta đã lưu dã được áp dụng lên xương nhân vật như thế này

Vậy là bài hướng dẫn về cách tạo dáng Armature đến đây là hết rồi

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました