CHỈNH SỬA WEIGHT

CHỈNH SỬA WEIGHT 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn về cách chỉnh sửa Weight.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

【No.09-03】【Blender】[Dành cho người mới bắt đầu] CHỈNH SỬA WEIGHT

Weight là gì?

Weight là tính năng cho biết mức độ ảnh hưởng của Armature lên Mesh. Và chúng ta có thể thiết lập Weight cho mỗi xương.

Để kiểm tra Weight, từ chế độ Object chuyển sang chế [Weight paint]

Tại tab [Object data properties],khi chọn tên xương từ [Vertex groups], thì mức độ weight của mỗi xương sẽ được hiển thị màu sắc như thế này. Màu càng xanh thì mức độ ảnh hưởng càng nhỏ, và màu càng đỏ thì mức độ hưởng càng lớn.

Chỉnh sửa Weight ở chế độ Weight paint

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách chỉnh sửa Weight ở chế độ Weight paint.

Trong chế độ [Weight paint], chọn xương vai trái từ [Vertex groups] . (Xương có tên Shoulder.L)

Khi đó, ta sẽ thấy phần thân bên trái sẽ hiển thị màu cho chúng ta biết mức độ ảnh hưởng của xương lên phần thân như thế nào. Để điều chỉnh phần ảnh hưởng này, chúng ta cần sử dụng brush để quét lại mật độ

Mở tab [Active tools and workspace settings], tại [Brush settings]. Ta có thể đặt thông số [Weight] trong phạm vị từ 0 đến 1, với 1 là giá trị thể hiện mật độ ảnh hưởng mạnh nhất (màu đỏ). Lần này, mình sẽ thử đặt giá trị này thành 0.

[Radius] cho biết độ lớn bán kính của Brush và [Strength] cho biết độ dày của Brush khi áp dụng Weight

Ở mục [Blend] thì ta sẽ chọn [Mix]. Nếu chọn [Mix], chúng ta sẽ có thể quét lên giá trị Weight đã đặt bất kể Weight ban đầu là gì. Ngoài ra, dù có quét bao nhiêu lớp thì Weight cũng không vượt quá giá trị đã đặt.

Khi đã hoàn tất Brush Settings, hãy mở [Symmetry] và chọn X ở mục [Mirror] để áp dụng Weight đã chỉnh sửa lên trục X.

Sau đó, chúng ta có thể sử dụng Brush ở và quét Weight như thế này để loại bỏ hoàn toàn những ảnh hưởng của xương cánh tay lên phần thân.

Chỉnh sửa weight trong chế độ Edit mode

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách sử dụng Edit mode để thực hiện thao tác này nhé

Sau khi chọn vào robot, hãy chuyển sang chế độ Edit mode và chọn Mesh muốn chỉnh sửa. Tương tự như thao tác trước, chúng ta chọn Mesh là phần thân trái.

Từ [Vertex groups], chọn tên xương điều chỉnh

Đặt giá trị cho Weight là 0, rồi click [Assign]. Vậy là chúng ta đã hoàn tất công việc chỉnh sửa Weight.

Khi xem ở chế độ Weight Paint, ta có thể thấy rằng lúc này phần thân đã không còn bị ảnh hưởng bởi phần xương vai nữa.

Như vậy, bài hướng dẫn về chỉnh sửa weight đến đây là kết thúc rồi!

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました