TẠO ARMATURE

CÁCH TẠO ARMATURE 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ giới thiệu về cách tạo Armature.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

【No.09-01】【Blender】[Dành cho người mới bắt đầu] CÁCH TẠO ARMATURE

Armature là gì?

Armature là một khái niệm dùng để chỉ khung xương.

Khi làm chuyển động những nhân vật có hình người, nếu chúng ta tạo mô hình chỉ bằng các Object hợp lại, thì sẽ tốn rất nhiều thời gian để điều chỉnh chi tiết cho các bộ phận di chuyển. Chính vì thế mà việc tạo Armature cho chúng sẽ giúp ta thực hiện thuận tiện hơn

Bằng việc liên kết với các Object, Armature có vai trò như các khớp xương. Nhờ thế mà nhân vật có thể chuyển động dễ dàng.

Mỗi chi tiết tạo nên Armature được gọi là Xương (Bone). Phần đầu gọi là đầu xương (Head), phần chính giữa là thân xương (Body) và phần cuối là đuôi xương (Tail)

Cách tạo Armature

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn về cách tạo Armature nhé.

Đầu tiên là ,ở chế độ Object mode ,nhấn tổ hợp phím Shift + A , click chọn [Armature] từ danh sách hiện ra. Khi đó, một thanh xương sẽ được thêm vào màn hình.

Tiếp đến là chuyển sang chế độ Edit Mode, bằng cách di chuyển phần đuôi và đầu của xương, chúng ta sẽ thay đổi được hình dạng của xương một cách dễ dàng.

Thay đổi hiển thị cho Xương

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách thay đổi vị trí hiển thị cho xương.

Cho xương hiển thị ở phía trước

Mặc định khi chúng ta thêm xương vào, xương sẽ bị ẩn trong Object như thế này. Nó sẽ khiến cho việc thao tác khó khăn nên hãy đưa xương ra phía trước nhé.

Đầu tiên là ,chọn vài xương rồi click vào [Object data properties].

Mở [Viewport display] và tick vào ô [in pront].

Khi đó, xương sẽ được hiển thị ở phí trước như thế này. Bằng cách này, chúng ta sẽ dễ dàng xác nhận mối tương quan vị trí giữa xương và Object.

Thay đổi cách hiển thị

Để thay đổi cách hiển thị của xương, mở [Viewport display] từ [Object data properties] và click chọn [Display as].

Ngoài mặc định là [Octahedral], chúng ta còn có thêm 5 loại lựa chọn khác nữa, đó là: [Stick], [B-Bone], [Envelop], [Wire].

Thay đổi tên Xương

Khi muốn thay đổi tên xương, hãy vừa nhấn phím Shift vừa click chọn vào hình tam giác vàng nằm bên trái Armature ở [Outliner] . Khi đó, tất cả các layer trong Armature sẽ được hiển thị.

Double click vào layer Bone và thay đổi tên cho nó. Khi tạo Armature, hãy nhớ đặt tên cho các thanh xương để dễ phân biệt nhé.

Thêm Armature vào mô hình

Bây giờ , chúng ta sẽ thêm Armature vào mô hình này nhé.

Ở chế độ Object mode, nhấn tổ hợp phím Shift + A để thêm Armature. Nhấn phím Tab, để chuyển sang chế độ Edit mode, và điều chỉnh hình dạng, vị trí của xương ứng với phần eo.

Khi tạo xong xương cho phần eo, thì chọn vào phần đuôi xương ở phía trên rồi nhấn phím E, để tạo thêm một xương mới. Điều chỉnh lại khớp xương với phần ngực của mô hình.

Thực hiện theo cách tương tự để thêm xương cho phần đầu. Như vậy là chúng ta đã hoàn thành thêm xương cho cơ thể của nhân vật.

Tiếp theo là bước tạo xương cho chân và tay trái. Từ phần cổ, chúng ta sẽ tạo xương theo chiều ngang bằng cách nhấn phím E.

Click vào phần thân của xương, nhấn tổ hợp phím Alt + P, rồi click [Disconnect Bone]. Khi đó thanh xương này sẽ được tách rời và ta có thể di chuyển nó.

Sau đó, hãy điều chỉnh hình dạng và vị trí của xương tương ứng với cánh tay của nhân vật nhé.

Tiếp tục tạo thêm xương bằng phím E và thêm xương cho đến phần bàn tay.

Đối với phần chân thì hãy chọn phần đầu của xương eo và nhấn phím E để đẩy xương xuống. Lưu ý rằng, nếu đẩy từ đầu của xương, các xương sẽ không có liên kết với nhau được. Cho nên, để tạo được mối liên kết giữa các bộ phẫn, chúng ta cần chọn theo thứ tự từ xương chân đến xương eo, nhấn tổ hợp phím Ctrl + P rồi nhấp vào [Keep offset].

Tương tự như khi làm xương cho cánh tay. Nhấn tổ hợp phím Alt +P rồi click vào [Disconnect] để di chuyển xương đến phần đùi của chân.

Đẩy xương bằng phím E, để thêm xương vào đầu gối.

Nhấn phím 3 từ bàn phím Numpad để chuyển sang góc nhìn từ bên cạnh, rồi nhấn phím E để đẩy xương đến mũi bàn chân. Như vậy là ta đã hoàn thành thêm xương cho tay và chân trái của nhân vật.

Tạo xương đối xứng

Khi tạo tay và chân phải, chúng ta sử dụng tính năng Symmetrize.

Đầu tiên, mở tất layer của Armature đã tạo trước đó từ [Outliner] để đặt tên cho từng xương. Hãy nhớ thêm “.L” vào cuối tên mỗi xương của tay và chân trái nhé. (hoặc ta cũng có thể ghi “_L” cũng được)

Sau khi đặt tên xong, chọn xương của tay và chân trái, nhấn chuột phải, rồi click vào Symmetrize.

Khi đó, tay và chân trái sẽ được thêm vào phần bên phải như thế này

Vậy là ta đã hoàn tất việc tạo Armature cho nhân vật

Bài hướng dẫn tạo Armature của mình đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました