CÁCH THIẾT LẬP MAPPING

CÁCH THIẾT LẬP MAPPING 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn mọi người cách thiết lập mapping.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

【No.08-03】【Blender】[Dành cho người mới bắt đầu] CÁCH THIẾT LẬP MAPPING

Mapping là gì?

[Mapping] ở đây là chỉ thị việc dán texture vào object. Cách dán texture sẽ thay đổi tùy theo phương pháp mapping.

Áp dụng Color Grid

Texture giúp xác nhận xem nó được mapping như thế nào tốt nhất chính là Color Grid

Đầu tiên mình sẽ hướng dẫn cách áp dụng [Color Grid] nhé.

Chúng ta sẽ dán Color Grid lên object hình cầu và hình lập phương này.

Thêm node [Image Texture] vào, sau đó nối Color của Image Texture với Base Color của [Principled BSDF].

Ở đây mình sẽ click vào nút [New] chứ không phải nút [Open].

Thay đổi [Generated type] thành Color Grid.

Rồi click vào nút [Ok].

Tạo một node tương tự cho object còn lại.

Thêm node[Image Texture] và kết nối tương tự khi nãy.

①Sau đó Click vào đây.

②Rồi Áp dụng texture đã tạo trước đó.

Chúng ta cũng có thể nhấn Ctrl+V dán node đã copy

Vậy là ta đã áp dụng xong texture color grid!

Áp dụng Texture Coordinate

Nhấn Shift+A, từ [Input] thêm [Texture Coordinate].

Đây là node Texture Coordinate vừa được thêm vào. Như ta thấy node này không có phần input, nên nó sẽ là khởi điểm khi ghép node

Mình sẽ nối Outputcủa node [Texture Coordinate] vào [Vector] của node [Image Texture].

Vai trò của node [Texture Coordinate] đó là xác định tọa độ khi mapping texture.

Sau đây chúng ta cùng nhau xem thử nhé.

Generated

Đầu tiên là sử dụng Generated Coordinate

UV

Tiếp theo là sử dụng UV-expanded coordinate

Mình sẽ giải thích về bản đồ UV ở lần sau nhé.

Nếu không sử dụng node [Texture Coordinate] thì coordinate này sẽ được sử dụng tự động.

Window

Với window coordinate, Texture thường được dán hướng về phía trước .

Cách sử dụng Node Mapping

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách sử dụng node [Mapping].

Nhấn Shift+A, từ [Vector] chọn [Mapping].

Chèn node [Mapping] đã thêm vào giữa node [Texture coordinate] và node [ Image Texture].

Vai trò của node [Mapping] là điều chỉnh location, rotation và scale cho tọa độ đã đặt ở node [Texture coordinate].

Sau đây hãy cùng nhau xem thử nhé.

Điều chỉnh location

Điều chỉnh vị trí theo hướng X

Điều chỉnh vị trí theo hướng Y.

Điều chỉnh Rotation

Xoay theo trục Y.

Điều chỉnh Scale

Điều chỉnh scale theo hướng Y.

Đến đây mình xin kết thúc phần hướng dẫn về cách thiết lập mapping .

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました