CÁCH ÁP DỤNG TEXTURE

03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn mọi người cách áp dụng texture.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Chuẩn bị trước khi áp dụng Texture

Đầu tiên hãy chuẩn bị object để áp dụng texture nhé. Ở đây mình sẽ sử dụng Object hình cầu.

Nhấn Shift+A, sau đó chọn [UV Sphere] từ [Mesh] .

Hãy thêm vào modifier để làm mượt quả cầu nhé.

① Mở tab [Modifier] từ bảng properties.

②Click chọn Add modifier.

Từ menu hiển thị chọn [subdivision suface].

サブディビジョンサーフェスの適用前と適用後

Khi đó bề mặt sẽ được chia nhỏ ra như thế này.

Hãy làm cho bề mặt nhẵn mịn bằng cách chọn vào object, click phải chuột trên 3D viewport để hiển thị menu rồi chọn vào Shade Smooth.

スムーズシェードとフラットシェード

Ta sẽ có được bề mặt như thế này.

Áp dụng Texture

Sau đây mình sẽ áp dụng 3 texture là Color Map, Normal Map, Roughness Map!

Áp dụng Color Map

Đây là [Shader Editor]. Nếu như chưa có material thì hãy click vào nút [New] này.

Đây là các node mặc định có sẵn.

Nhấn Shift+A, từ Texture chọn vào Image Texture.

Khi đó node màu cam sẽ được thêm vào như thế này.

Click vào nút Open.

①Chọn vào texture color map từ cửa sổ [Blender File View] hiện ra.

②Rồi Click vào Open Image.

Nối Color của Image Texture với Base color của Principled BSDF

Color Map sẽ hiển thị như thế này!

Chúng ta cũng có thể kéo và thả nó trực tiếp từ Explorer vào Blender như thế này khi tạo node Image Texture.

Áp dụng Normal Map

Tiếp theo mình sẽ áp dụng Normal Map nhé!

Tạo một node texture như khi nãy và Nối Color của Image Texture với Normal của Principled BSDF.

Sau đó Nhấn Shift+A, thêm [Normal map] từ [Vector].

Chèn Node [Normal Map] đã thêm vào giữa Node [Texture] và Node [Principled BSDF] như thế này.

ノーマルマップの適用前・適用後

Đây chính là hiển thị của Normal Map!

Chúng ta có thể điều chỉnh độ lòi lõm từ [Strength] của Normal Map.

Áp dụng Roughness Map

Cuối cùng mình sẽ áp dụng Roughness Map nhé.

Mình sẽ nối Roughness Map với [Roughness] của [Principled BSDF].

Vì roughness map chỉ là hình ảnh đen trắng, nên chúng ta đừng quên đổi Color Space thành Non-color nhé!

Đây là hình ảnh sau khi áp dụng Roughness Map. Ta có thể thấy rõ phần rãnh khi Object tối đi.

Nếu muốn điều chỉnh độ nhám,hãy chèn một node để điều chỉnh ở giữa tương tự với normal map khi nãy.

Nhấn Shift+A, chọn [Invert] từ [Color].

Chèn node vào giữa như thế này.

Nếu Fac là 0 sẽ cho Object có độ nhám. Fac càng gần 0,5 thì độ nhám của nó càng ít.

Như vậy là bài hướng dẫn về cách áp dụng Texture đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました