GIỚI THIỆU MỘT SỐ MATERIAL NODE CHỦ YẾU

GIỚI THIỆU MỘT SỐ MATERIAL NODE CHỦ YẾU 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay, mình sẽ giới thiệu một số Material node chủ yếu

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Material output

Đây là Node mặc định có sẵn.

Nếu muốn thêm một cái mới, hãy nhấn Shift + A và chọn [Output]> [Material output] từ menu xuất hiện.

Material Output sẽ là đầu ra thông tin cuối cùng của các node nên nó đóng vai trò rất quan trọng khi ta thiết kế node

Hầu hết các material đều được dán trên bề mặt của object, vì vậy mà ta không cần kết nối trước với [Surface] cũng được!

Shader

Shader là nền tảng của material.

Với shader chúng ta có thể thực hiện các thiết lập cơ bản về màu sắc hay độ nhám cho material . Tùy thuộc vào loại Shader mà các hạng mục được cho phép điều chỉnh sẽ khác nhau.

Các data đã được thiết lập sẽ được tổng hợp lại thành output và kết nối với phần input của [Material Output] .

Principled BSDF

Shader mặc định ở đây là [Principled BSDF]. Shader này bao gồm tất cả các hạng mục thiết lập. Vì có nhiều hạng mục nên có thể hơi khó khăn cho người mới bắt đầu.

Mix Shader

[ Mix Shader] sẽ hòa trộn thông tin của các shader lại với nhau.

Phần Input của [Mix Shader] có thể kết nối với Output của 2 Shader khác. Chúng ta có thể đặt tỉ lệ hòa trộn của 2 shader bằng cách điều chỉnh tại mục [Fac].

Gradient Node

Cuối cùng, mình sẽ thử kết hợp Gradient cho Node nhé

Đầu tiên, chúng ta cần tạo [material output]và [Diffuse BSDF] cho Shader

Khi muốn đặt [Color] của [Diffuse BSDF] thành gradient, nhưng ở đây chỉ hiện có một màu nên chúng ta hãy thêm một node mới và kết nối nó với phần input [Color] của [Diffuse BSDF]

Sử dụng Node Texture để thiết lập nhiều màu nhé

Ở đây mình sẽ chọn Texture -Gradient Texture

Chúng ta sẽ thêm màu sắc từ đây!

Chúng ta sẽ kết nối phần output của texture vào Fac. Vì hệ số Fac sẽ được chuyển thành màu sắc nên hãy chèn convert node vào giữa.

Với Converter node chúng ta có thể chuyển đổi giá trị thành thông tin màu sắc và ngược lại.

Ở đây mình sẽ chọn Converter – Color Ramp

[Color Ramp] chuyển đổi thông tin hệ số đầu vào từ 0 đến 1 thành thông tin màu

Giờ thì hãy điều chỉnh màu gradient tùy thích nhé.

Như vậy là bài giới thiệu về một số material node đến đây là hết rồi

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?.

Mọi người thấy thế nào?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました