BIÊN TẬP TRONG SHADER EDITOR

BIÊN TẬP TRONG SHADER EDITOR 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay , mình sẽ hướng dẫn mọi người cách biên tập trong Shader Editor

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Edit node

Giới thiệu về Shader Editor

Chọn Shader Editor từ bảng Editor Type

Chuyển workspace sang Shading ta sẽ thấy giao diện làm việc như thế này.

Đầu tiên, hãy kiểm tra đã để chế độ Object chưa

Đây chính là [Shader Editor]. Trên 3D Viewport sẽ hiển thị các Node Material của Object đã chọn

Chúng ta cũng có thể chuyển đổi các material slot ở đây.

Trong trường hợp sử dụng Node thì hãy kiểm tra xem Use Nodes đã được bật chưa

Nếu không dùng Nodes thì hãy tắt nó đi . Khi đó chỉ còn lại 4 hạng mục có thể tùy chỉnh là [Base color], [Metallic], [Specular] và [Roughness].

Khi ghép các Node, nó sẽ đi theo trình tự input-output (từ trái sang phải). Nodes màu đỏ có tên là Material Output là đầu ra cuối cùng.

Thêm và kết nối các Node

Đây là trạng thái Node mặc định ban đầu. Chúng ta hãy thử thêm và kết nối các Node xem sao nhé.

Thêm Node bằng cách nhấn tổ hợp phím Shift + A

Từ Texture chọn vào Checker Texture

Node mới đã được thêm vào như thế này.

Kết nối output [Color] của [Checker Texture] với input [Base color] của [Principled BSDF].

Phần Input / Output này sẽ được chia làm bốn loại màu là tím, vàng, xám và xanh lá ứng với loại thông tin được truyền tới

Màu tím là vectơ, màu vàng là RGB, màu xám là value và màu xanh lá là tổng hợp của mỗi loại thông tin trên .

Chúng ta cần phải đảm bảo kết nối Input và output có cùng màu với nhau.

Đây là hiển thị trong [3D Viewport] sau khi chỉnh sửa Node. Checker Texture sẽ được hiển thị trong material của Object.

Nếu muốn chèn Node khác giữa các Node đã kết nối, chỉ cần di chuyển Node muốn chèn vào giữa các Node như thế này thì nó sẽ tự động được chèn vào .

Mute Node

Chọn vào Node và nhấn M để mute Node.

Node đã mute, input data đã nhận sẽ không thực hiện mà chuyển sang Node kế tiếp

Group node

Khi số lượng các Node tăng lên, việc quản lý sẽ trở nên khó khăn hơn. Vì thế mà chúng ta cần Group Node để dễ quản lý. Ngoài ra, các Node được group có thể được sử dụng như là file riêng lẻ.

Sau đây mình sẽ thử group các node này nhé.

Chọn các Node muốn nhóm lại với nhau . Chúng ta có thể chọn nhiều Node bằng cách nhấn giữ Shift rồi nhấn Ctrl+G để thực hiện group node

Khi đó, màn hình sẽ hiển thị như thế này. Đây chính là chế độ mở rộng của group.

Nhấn Tab để đóng chế độ mở rộng Group. Node màu xanh có tên là Node group chính là các Node mà chúng ta đã nhóm lại

Khi chọn vào Node và nhấn Tab thì nó sẽ vào lại chế độ mở rộng để chỉnh sửa cho group node . Chế độ này cũng giống với [Edit mode] của [3D view] vậy.

Append node group từ bên ngoài

Đây là một file khác với file trước đó. Hãy đưa Group đã tạo khi nãy vào trong file này để sử dụng nhé.

Từ Menu- File-chọn Append. Bằng cách append mà chúng ta có thể thêm dữ liệu bên ngoài như là Object , Node Group vào file hiện tại .

Để mở file khi nãy, hãy chọn vào thư mục Node Tree

Bên trong thư mục sẽ có data của Node Group mà chúng ta đã tạo. Click vào [Append] để thêm nó vào.

Cũng giống với thêm Node, Khi thêm group, hãy nhấn Shift + A và chọn vào [Group] để thêm group

Như vậy là bài hướng dẫn về cách biên tập trong Shader Editor đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました