TẠO MATERIAL VÀ THIẾT LẬP TEXTURE – MÀU SẮC

TẠO MATERIAL VÀ THIẾT LẬP TEXTURE - MÀU SẮC 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay, mình sẽ giới thiệu về cách tạo material và thiết lập texture / màu sắc

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Tạo mới và Xóa Material

Tạo mới Material

Trước tiên, hãy xóa Object Cube có sẵn này. Sau đó chúng ta sẽ thêm Object Monkey nhé

① Từ chỗ các tab Property – Mở tab Material

② Click vào “New”

Material đã tạo khi nãy có tên là Material.001

Để áp dụng Material thì chúng ta cần gán Material muốn áp dụng vào Slot của mỗi Object

Khi tạo mới một Material , nó sẽ tự động tạo Slot cho Material mà chúng ta vừa tạo

Thêm/ Xóa Material

Trong trường hợp muốn thêm Material vào Object đã có Slot thì chúng ta sẽ phải thêm slot mới cho nó.

①Khi muốn thêm mới Material Slot, ta nhấn + (dấu cộng ) ở đây , hoặc nhấn – (dấu trừ) để xóa Slot đã chọn.

②Slot mới thêm vào lúc này chưa được gán vào Material nào , nên chúng ta phải click vào New để thêm Material nhé

Thay đổi tên Material

Sau khi thêm Material mới, để dễ dàng phân biệt hãy đặt tên cho nó nhé. Khi click vào tên Material , ta có thể thay đổi tên cho nó như thế này.

Chúng ta cũng có thể thay đổi tên Material bằng cách double click vào Material Slot. Hãy lưu ý rằng là tên đang chỉnh sửa lúc này không phải là tên Slot mà là tên của Material được gán Slot đó.

Thiết lập màu và Texture

Thay đổi hiển thị 3D Viewpoint.

Để hiển thị Material trong 3D Viewpoint , chúng ta hãy chuyển đổi Shading thành “Rendered” nhé .

Nhấn phím Z để xuất hiện Pie menu rồi chọn vào Render

Thiết lập Texture

Để thiết lập texture, chọn tab “Material properties” rồi tiến hành tùy chỉnh tại bảng “Surface”

Trong bảng “Surface” sẽ có các mục như là [Surface] – dùng để đặt chất liệu của Material, [ Color] , [Roughness] dùng dể chọn màu và thiết lập độ nhám cho chất liệu

Khi click vào mục Surface trong bảng Surface, menu tùy chọn sẽ được hiện ra như thế này.

Mình sẽ thử chọn vào Diffuse BSDF

Khi thay đổi Surface, các mục có thể tùy chỉnh cũng sẽ thay đổi .

Đây chính là Diffuse BSDF.Nó được sử dụng để hiển thị vật liệu có texture đã được đánh nhám

Với Glossy BSDF, nó sẽ hiển thị vật liệu có texture như kim loại.

Với Subsurface Scattering,nó sẽ cho texture có độ mờ như màu da.

Cuối cùng là Principled BSDF. Đây là surface tổng hợp các Shader mình đã giới thiệu ở trên. Ngoài ra, ở đây còn có rất nhiều hạng mục để chúng ta tùy chỉnh hiển thị của texture

Preview

Phía trên bảng Surface là bảng Prerview. Tại đây, ta có thể xem trước hiển thị của các Material đã chọn.

Chúng ta cũng có thể thay đổi hình dạng Object đã hiển thị từ các Icon nằm ở phía bên phải.

Như vậy là bài giới thiệu về tạo material và thiết lập texture / màu sắc đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました