PROPORTIONAL EDIT VÀ CÁC THAO TÁC ĐIỀU CHỈNH MESH

PROPORTIONAL EDIT VÀ CÁC THAO TÁC ĐIỀU CHỈNH MESH 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn về proportional edit và các thao tác điều chỉnh mesh khác.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

【No.05-06】【Blender】[Dành cho người mới bắt đầu] PROPORTIONAL EDIT VÀ CÁC THAO TÁC ĐIỀU CHỈNH MESH

Proportional edit

Trước hết mình sẽ giới thiệu về proportional edit nhé!

Đầu tiên, chuẩn bị một mặt phẳng có Number of Cuts là 20 như thế này.

Chọn công cụ Move, click chọn Face Select rồi chọn mặt ở chính giữa của mặt phẳng.

Khi di chuyển mặt đã chọn theo hướng của trục Z thì Object sẽ biến đổi hình dạng như thế này.

Click vào nút Proportional editing nằm ở phía trên 3D View để bật tính năng.

Thử di chuyển theo hướng của trục Z. Như ta thấy, lần này các mặt xung quanh Object cũng sẽ biến đổi hình dạng theo.

Khi thay đổi Proportional Size thì ta có thể thay đổi hình dạng Object như thế này.

Ngoài ra, khi thay đổi Proportional Falloff thành Random thì Object sẽ biến đổi hình dạng như thế này.

Khi thay đổi Proportional Falloff thành Sharp thì Object sẽ biến đổi hình dạng như thế này.

Khi thay đổi Proportional Falloff thành Sphere thì Object sẽ biến đổi hình dạng như thế này.

Bend

Tiếp theo biến đổi object bằng cách bẻ cong xem sao nhé.

Chọn toàn bộ object, nhấn phím 1 của bàn phím numpad để thay đổi góc nhìn từ phía trước.

Mở sidebar ra, rồi điều chỉnh Location của 3D Cursor ở phần trục Z là -1.

Khi tiến hành bẻ cong, nó sẽ lấy 3D Cursor này làm vị trí tiêu chuẩn.

Chúng ta cũng có thể click vào nút mesh, từ Transform, chọn vào Bend để thực hiện bẻ cong.

Nhưng để thao tác dễ dàng hơn thì hãy dùng phím tắt Shift + W nhé.

Khi ta di chuyển chuột, Object sẽ lấy 3D Cursor làm tiêu chuẩn rồi biến đổi hình dạng như thế này.

Spin

Tiếp theo hãy thử biến đổi hình dạng object bằng cách quay xem sao nhé.

Chọn toàn bộ object rồi chọn vào Spin từ thanh công cụ.

Khi kéo cộng và xoay Object như thế này, ta sẽ thấy hình dạng của nó thay đổi.

Thiết lập Spin

Tiếp theo chúng ta sẽ thiết lập cho Spin nhé.

Đầu tiên tạo một object hình tròn, nhấn tab rồi nhấn phím F để tạo mặt cho nó như thế này.

Vì khi xoay nó sẽ lấy 3D Cursor làm tiêu chuẩn nên mình sẽ mở sidebar và di chuyển nó ra khỏi tâm bằng cách đặt giá trị Location trục Y thành -4.

Khi dùng công cụ Spin để xoay, Object sẽ lấy 3D Cursor làm tâm rồi biến đổi hình dạng như thế này.

Tại bảng thiết lập Spin, đặt giá trị Axis X là 1, Z là 0 thì Object sẽ thay đổi hình như thế này.

Khi thay đổi giá trị Steps thì, ta sẽ có được Object với hình dạng như thế này.

Khi tick vào Use Duplicates thì Object sẽ biến đổi như thế này.

Nếu thay đổi Angle thì Object sẽ biến đổi như thế này.

Khi thay đổi giá trị Center thì ta có được Object như thế này.

Khi thay đổi giá trị Axis thì ta có thể biến đổi Object như thế này.

Như vậy là bài hướng dẫn về proportional edit và các thao tác điều chỉnh mesh khác đến đây là hết rồi!

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました