CHUYỂN ĐỔI SHADING

CHUYỂN ĐỔI SHADING 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn cách chuyển đổi Shading.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

Ta có thể chuyển đổi Shading từ các nút nằm ở phía trên bên phải màn hình 3D View.

Wireframe

Khi click vào nút Wireframe, Object sẽ được hiển thị như thế này.

Wireframe được sử dụng khi chúng ta muốn xem cấu tạo bên trong của Object. Bề mặt của Object sẽ được ẩn đi và chỉ hiển thị các đường cấu tạo nên nó.

Solid

Khi click vào nút Solid, Object sẽ được hiển thị như thế này.

Solid được hiển thị mặc định khi khởi động Blender. Tùy theo cấu hình hệ thống mà nó sẽ tự động điều chỉnh ánh sáng và bóng hiển thị.

Material Preview

Click vào nút Material Preview, ta sẽ thấy Object hiển thị như thế này.

Khi đó, chúng ta có thể xem các Material và Textures đã thiết lập cho Object.

Render

Click vào nút Render và ta sẽ thấy Object hiến thị như thế này.

Kết qua Render sẽ được hiển thị cho chúng ta xem trước . Vì thế mà ta có thể vừa chỉnh sửa vừa kiểm tra kết quả render một cách dễ dàng .

Thiết lập chi tiết cho Shading

Ta có thể cài đặt chi tiết cho từng Shading khi click vào nút nằm ở bên phải các nút Shading.

Chuyển đổi Shading từ Pie Menu

Trên 3D View, khi nhấn phím Z thì Pie Menu sẽ hiện ra và ta có thể chuyển đổi Shading từ các nút ở đây.

Ẩn/Hiện Overlay

Ta có thể bật/tắt hiển thị của Gizmo, đường viền, trục tọa độ, v.v. bằng cách click vào nút “Show Overlay” ở phía trên bên phải của layer 3D.

Ta cũng có thể cài đặt chi tiết cho hiển thị Overlay bằng cách nhấp vào nút nằm ở phía bên phải nút Show Overlay.

Như vậy là bài hướng dẫn về cách chuyển đổi Shading của mình đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました