ĐIỀU CHỈNH GÓC NHÌN BẰNG CHUỘT

ĐIỀU CHỈNH GÓC NHÌN BẰNG CHUỘT 03 Blender VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ hướng dẫn về các thao tác dùng chuột để điều chỉnh góc nhìn.

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

Bắt đầu thôi!

【No.03-01】【Blender】[Dành cho người mới bắt đầu] ĐIỀU CHỈNH GÓC NHÌN BẰNG CHUỘT

Dùng chuột xoay góc nhìn

Đầu tiên, chúng ta hãy thử dùng chuột để xoay góc nhìn trên 3D Viewport nhé!

Khi nhấn giữ con lăn và di chuyển chuột, ta có thể xoay góc nhìn xung quanh tâm trục chính như thế này.

Dùng chuột phóng to và thu nhỏ

Khi di chuyển con lăn chuột lên xuống, ta có thể phóng to hoặc thu nhỏ góc nhìn như thế này.

Dùng chuột di chuyển góc nhìn

Khi nhấn giữ đồng thời phím Shift và con lăn chuột rồi di chuyển chuột, ta có thể di chuyển góc nhìn như thế này.

Phóng to khu vực đã chọn bằng chuột

Khi Nhấn Shift + B, đường chéo chọn vùng sẽ xuất hiện như thế này, quét chọn một phạm vi thì vùng phạm vi đó sẽ được phóng to lên.

Xoay góc nhìn với tâm là phạm vi đã chọn

Tiếp theo, mình sẽ hướng dẫn cách xoay góc nhìn với tâm là phạm vi đã chọn nhé.

Theo như mặc định, khi xoay góc nhìn bằng cách giữ và kéo con lăn chuột trên 3D Viewport thì nó sẽ xoay theo tâm trục chính. Ta cũng có thể thiết lập để xoay theo tâm là phạm vi đã chọn.

Từ Edit tại Header Menu, chọn vào Preference.

Tại hộp thoại hiển thị, mở tab Navigation rồi tick vào ô Orbit Around Selection.

Khi đó ta có thể xoay góc nhìn màn hình với tâm là Object đã chọn.

Thay đổi góc nhìn từ nút View

Click vào nút View, từ Viewpoint chọn vào Camera. Khi đó ta có thể thay đổi góc nhìn thành góc nhìn từ camera.

Nếu chọn Front từ Viewpoint tại nút View, góc nhìn sẽ thay đổi lên phía trước.

Nếu chọn Right từ Viewpoint tại nút View, góc nhìn sẽ thay đổi sang bên phải.

Thay đổi góc nhìn bằng manipulator.

Thao tác xoay góc nhìn bằng cách di chuyển các manipulator nằm ở phía trên góc phải 3D Viewport cũng giống như thao tác nhấn giữ con lăn và di chuyển chuột vậy.

Ngoài ra, ta cũng có thể thay đổi góc bằng cách click vào từng trục X, trục Y, trục Z của manipulator.

Nhấn giữ nút Zoom và kéo chuột lên xuống để phóng to hoặc thu nhỏ .

Nhấn giữ nút bàn tay và di chuyển chuột để di chuyển góc nhìn.

Khi click vào nút Camera thì nó sẽ chuyển thanh góc nhìn của camera.

Khi nhấn vào nút này, ta có thể thay đổi góc nhìn hiện tại thành hình chiếu trực giao hoặc hình chiếu phối cảnh.

Hình chiếu phối cảnh là phép chiếu cho biết vật ở xa hay gần qua độ hiển thị lớn nhỏ của vật.

Ngược lại, với hình chiếu trực giao thì các Object cho dù có cùng độ lớn, hoặc ở xa gần khác nhau đều được hiển thị cùng một kích cỡ.

Như vậy là bài hướng dẫn về các thao tác dùng chuột để điều chỉnh góc nhìn đến đây là hết rồi.

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました