GIỚI THIỆU VỀ RAY-TRACED 3D

GIỚI THIỆU VỀ RAY-TRACED 3D 02 After Effects VN
AYANA
AYANA

Xin chào mọi người!

Mình là Ayana – Vtuber Magician đây!

Hôm nay mình sẽ giới thiệu cho mọi người về ray-traced 3D

AYANA
AYANA

Nào, hãy cùng nhau tìm hiểu nhé!

bắt đầu thôi

Trong After Effects, Renderer dùng để xuất các 3D layer có hai loại là Classic 3D và Ray-traced 3D tạo ra các layer 3D. Bạn có thể tạo ra một layer 3D có chất lượng cao bằng cách sử dụng Ray-traced 3D.

Ray tracing là gì?

Ray tracing là một phương pháp render tự động tính toán phản xạ và khúc xạ khi ánh sáng phát ra từ đèn, chiếu vào vật thể.

Chúng ta có thể tạo ra hình ảnh 3D thực cho các 3D Layer khi sử dụng tính năng này đấy

Thiết lập Ray Tracing

Chuyển đổi Renderer

Để chuyển đổi Renderer , hãy click vào Renderer nằm phía trên bên phải Composition panel

Thiết lập trong Composition Settings

Khi hộp thoại “Composition Settings” hiển thị , chọn vào tab “3D Render” . Chọn Renderer là Ray-traced 3D

Click vào Option để hiển thị hộp thoại “Ray-traced 3D Renderer Options”.

Tại đây chúng ta có thể điều chỉnh Ray-tracing Quality

Khi tăng giá trị “Ray-tracing Quality “, chất lượng khi xuất sẽ tăng lên, nhưng sẽ tốn thời gian để xử lý và làm nặng máy, vì vậy hãy đặt giá trị thích hợp với khả năng xử lý của máy tính nhé

Tiếp theo, chúng ta có thể chọn filter là “Box”, “Tent” hay “Cubic” trong mục “Anti-aliasing Filter”.

“Box” là filter có chất lượng thấp nhất và “Cubic” có chất lượng cao nhất.

Ray-traced 3D Text Layer

Tiếp theo, chúng ta hãy làm 3D cho text layer bằng cách sử dụng ray-traced 3D nhé

Chuẩn bị trước khi làm 3D

Trước hết, ta sẽ Tạo một text layer và nhập nội dung cho nó

Bật nút 3D layer cho text layer trong Timeline panel. Nếu chúng ta có các layer khác như layer nền, thì cũng phải bật 3D layer .

Thiết lập Text Layer

Thiết lập Extrusion Depth

Để tạo ba chiều cho Text Layer, chúng ta sẽ điều chỉnh giá trị của “Extrusion Depth” trong “Geometry Options”.

Bằng cách điều chỉnh giá trị của “Extrusion depth”, ta có thể làm cho text thành ba chiều như thế này.

Áp dụng Light cho 3D Layer

Tiếp theo,hãy áp dụng Light rồi tạo shadow để làm tăng độ trực quan cho nó nhé!

Tạo Light Layer và thêm vào timeline panel

Ở đây , mình đã chọn kiểu ánh sáng cho nó là Parallel . Như chúng ta thấy chữ sẽ có shadow và độ trực quan của nó cũng tăng lên

Thiết lập Bevel

Tiếp theo, hãy thay đổi hình dạng 3D cho chữ nhé!

Chúng ta có thể thay đổi hình dạng bevel bằng cách thay đổi “Bevel style”, “Hole Bevel depth” và “Extrusion Depth” từ mục “Geometry Options”.

Có 4 kiểu Bevel là : “None”, “Angular”, “Concave” và “Convex”.

Nếu chọn Bevel Style là “None”, nó sẽ hiển thị như thế này

Nếu chọn Bevel Style là “Angular”, nó sẽ hiển thị như thế này

Khi Bevel Style được đặt thành “concave”, nó sẽ hiển thị như thế này

Khi Bevel Style được đặt thành “convex”, nó sẽ hiển thị như thế này.

Thay đổi giá trị Bevel Depth để điều chỉnh độ sâu cho Bevel

Tăng độ trực quan bằng Ray-traced 3D

Trong Material options của Ray-traced 3D có các thuộc tính làm tăng độ trực quan cho 3D layer như là reflection, transparency, index of Refraction

Hiển thị material options

Nhấn vào material options của 3D Text Layer để hiển thị các thuộc tính bên trong nó .

Thiết lập material options

Điều chỉnh transparency

Đầu tiên, hãy điều chỉnh giá trị “Transparency” . Giá trị càng cao, độ mờ của chữ 3D sẽ càng tăng.

Khi điều chỉnh “Transparency”, 3D Layer sẽ trông như thế này

Điều chỉnh Index of Refraction

Với Index of Refraction, chúng ta có thể điều chỉnh chỉ số khúc xạ của ánh sáng trong trường hợp Transparency được thiết lập.

Khi điều chỉnh Index of Refraction, nó sẽ hiển thị như thế này.

Thiết lập Specular Intensity và specular Shininess

Khi Điều chỉnh “Specular Intensity” và “specular Shininess” , bề mặt hiển thị của chữ sẽ giống như mặt gương hay mặt kính

Như vậy là bài giới thiệu về ray-traced 3D đến đây là hết rồi .

AYANA
AYANA

Mọi người thấy thế nào?

Đã nắm được phần nào giải thích của mình chứ?

Hẹn gặp mọi người ở bài hướng dẫn tiếp theo nha!

Tạm biệt nhé! Bái bai!

コメント

タイトルとURLをコピーしました