パーティクル

パーティクル 03 Blender
AYANA
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みなさんこんにちは

魔法使い系Vtuberのアヤナです!

今日はパーティクルについて解説していきます。

AYANA
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それでは早速いってみましょう!

スタート!

【No.11-02】【Blender】[超初心者向け] パーティクル

パーティクルとは

パーティクルとはメッシュオブジェクトから粒子を放出させる機能のことです。

デフォルト

やりたいこと

それではオブジェクトからパーティクル(粒子)を出してみます。

事前に準備すること

事前準備としてblender を起動し初期画面を開いておきます。

操作手順

1. パーティクルプロパティを操作する

パーティクルプロパティをクリックし、その中の+ボタンをクリックします。

するとパーティクル設定が表示されます。

2. 実際に動かしてみる

実際に動かしてみると、パーティクルが正方形の全ての面から出ているのが確認できます。

ヘアー

やりたいこと

続いて、パーティクルの形状を変更します。

操作手順

1.パーティクルの形状を変更する

先ほど設定したデフォルト表示の状態で、パーティクルプロパティの上部を確認します。

現在エミッターの方に設定されているのを、「ヘアー」をクリックして設定を変更します。

2. 実際に動かしてみる

パーティクルが線状となって、正方形の全ての面から出ているのが確認できます。

※ヘアーの場合、再生してもパーティクルに動きはありません。

動きの変更:速度変更

やりたいこと

次に、パーティクルの速度を変更します。

事前に準備すること

パーティクルをデフォルトの状態で表示しておきます。

操作手順

1.速度を変更する

パーティクルプロパティ内の「速度」をクリックして展開します。

ノーマルの数値を「1 m/s」から「10 m/s」に変更します。

2. 実際に動かしてみる

実際に動かしてみると、パーティクルの出てくる速度が、速くなったことが確認できます。

動きの変更:重力変更

やりたいこと

続いて、パーティクの重力を変更します。

操作手順

1.重力を変更する

先ほどと同じように、デフォルトで表示している状態で、パーティクルプロパティの「フィールドの重み」をクリックして展開します。

その中の重力を「1.000」から「0」に変更します。

パーティクルプロパティ内の「ヘアー」で 「放射」をクリックして展開します。

ヘアー長の数値を「40 m」から「5 m」に変更します。

2. 実際に動かしてみる

実際に動かしてみると、パーティクルが落ちずにゆっくり放射されていくのが確認できます。

以上でパーティクルについての解説を終わります!

AYANA
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みなさんいかがでしたか?

今日の解説は理解できましたか?

それでは、また次回の講義でお会いしましょう!

それじゃあまた!バイバイ!

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