アーマチュアの作成

アーマチュアの作成 03 Blender
AYANA
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みなさんこんにちは

魔法使い系Vtuberのアヤナです!

今日はアーマチュアの作成について解説していきます。

AYANA
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それでは早速いってみましょう!

スタート!

アーマチュアとは?

アーマチュアとは、いわゆる骨格のことを指します。

人型のキャラクターなどを動かす場合、オブジェクトのみでモデルを作ると、可動部分のメッシュを細かく編集していく必要があるので、作業にとても時間がかかってしまいます。そこで便利なのがアーマチュアです。

アーマチュアはオブジェクトと関連付けすることで関節の役割を果たし、簡単にキャラクターが動かせるようになります。

アーマチュアを構成する一つ一つの要素をボーンと呼びます。ボーンの頭部をヘッド、中央部をボディ、先端部をテールと呼びます。

アーマチュアの作成方法

続いて、アーマチュアの作成方法について説明します。

オブジェクトモードでShift + Aキーを押し、「Armature」をクリックします。 すると、画面中央にボーンが追加されます。

編集モードに切り替え、ボーンのヘッドやテールを移動することで、簡単に形状の変更ができます。

ボーンの表示を変更する

続いて、ボーンの表示を変更する方法について説明します。

ボーンを最前面に表示する

デフォルトでボーンを追加すると、このようにボーンがオブジェクトに隠れてしまいます。この状態ではボーンの操作がやりにくくなるので、ボーンを最前面表示に切り替えましょう。

まず、ボーンを選択した状態で「オブジェクトデータプロパティ」をクリックします。

「ビューポート表示」を開き、「最前面」にチェックを入れます。

すると、このようにボーンが最前面に表示されるようになります。オブジェクトとの位置関係も確認しやすくなりましたね。

表示方法を切り替える

ボーンの表示方法を切り替える場合は、「オブジェクトデータプロパティ」から「ビューポート表示」を開き、「表示方法」をクリックします。

デフォルトの「八面体」に加え、「スティック」「Bボーン」「エンベロープ」「ワイヤーフレーム」の計5種類から選択できます。

ボーンの名称を変更する

ボーンの名称を変更する場合は、まず画面右上の「アウトライナー」からArmature左横の三角を、Shiftキーを押しながらクリックします。すると、Armatureに格納されている階層がすべて表示されます。

Boneをダブルクリックすることで名称を変更できます。アーマチュアを作成する時は、識別しやすくするためにも、必ずボーンに名称を付けるようにしましょう。

モデルにアーマチュアを追加してみよう

それでは実際に、人型のモデルにアーマチュアを追加してみましょう。

オブジェクトモードでShift + Aキーを押し、Armatureを追加します。Tabキーを押して編集モードに切り替え、腰の部分に合わせてボーンの位置・形状を編集します。

腰のボーンができたら、先端のテールを選択した状態でEキーを押し、新たなボーンを押し出します。今度は胸の部分に合わせて形状を整えます。

同様にして、頭部にもボーンを追加します。これで胴体部分は完成です。

続いて、左手足のボーンを作っていきます。首の部分からEキーでボーンを横に押し出します。

ボディをクリックしてAlt + Pキーを押し、「コネクト解除」をクリックします。これにより、ボーンを切り離して移動させることができるようになります。

腕の上腕部分に合わせ、ボーンの位置・形状を編集します。

Eキーで押し出し、手先までボーンを追加します。

足の部分は、腰のボーンのヘッドを選択してEキーで下にボーンを押し出します。 尚、ボーンのヘッドから押し出しを行った場合は、ボーン同士が親子関係にならないため注意が必要です。親子関係にするには、足のボーン→腰のボーンの順に選択し、Ctrl + Pキーを押して「オフセットを保持」をクリックします。

手の時と同様に、Alt + Pキーから「コネクト解除」をクリックし、左足の腿の部分までボーンを移動します。

Eキーで押し出し、ひざ下にボーンを追加します。

テンキーの3を押して横からの始点に切り替え、Eキーで足の先端までボーンを押し出します。これで左手足は完成です。

ボーンの対称化

右側の手足を作成する時は、対称化という機能を使用します。 ボーンの対称化でポイントとなるのが、ボーンの名称です。

まず、「アウトライナー」から先程作成したアーマチュアの階層を全て開き、各ボーンに名称を付けていきます。このとき、左手足の各ボーンには、必ず末尾に「~.L」と付け加えてください。(「~_L」でもOK)

名称を付け終わったら、手足のボーンを選択した状態で右クリックし、対称化をクリックします。

すると、このように左手足が鏡のように反対側に複製され、右側の手足を作成することができます。これでアーマチュアを追加する作業は完了です。

以上でアーマチュアの作成についての解説を終わります!

AYANA
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みなさんいかがでしたか?

今日の解説は理解できましたか?

それでは、また次回の講義でお会いしましょう!

それじゃあまた!バイバイ!

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